Гейміфікація в маркетингу – тема, яка стала основою травневого засідання наукового студентського гуртка кафедри маркетингу Навчально-наукового інституту економіки і управління НУХТ. Популярність і актуальність досліджуваних питань об’єднала здобувачів спеціальностей D5 «Маркетинг», D7 «Торгівля» та С7 «Журналістика».
Розпочала засідання керівниця гуртка, доцентка Світлана Ткачук. Пані Світлана вказала актуальність теми, її зв’язок із маркетинговими трендами та задала ритм подальшої роботи. Продовжили обговорення наші студенти, презентувавши наукові і практичні аспекти застосування гейміфікації в різних сферах бізнесу та розібравши кейси від реальних компаній: лимони від «Monobank», «Stalker» від «АТБ-маркет», гусак-призолов від «Art Nation Loyalty» та багато інших цікавих гейміфікованих механік популярних брендів. Наукові засади гейміфікації в різних сферах маркетингу були висвітлені цікавою й зрозумілою мовою, а практичні приклади і розбір кейсів створив ще більшу доступність матеріалів для слухачів.
Та найцікавішою частиною гуртка стали гейміфіковані проєкти наших студентів: «Маркетингові котики», «NUFT Life», «M-Quest НУХТ: полювання на маркетолога», «Market Quest» і «Teachfon».

«Маркетингові котики» –проєкт від Катерини Жохової, Христини Десяк та Карнаух Вікторії. Це проєкт гейміфікованого додатку для маркетологів НУХТ, лімітовану версію якого можна пропонувати ще абітурієнтам, а студенту він стає доступним і повністю безкоштовним на всі роки навчання. Різні напрями гри – контент-маркетинг, SMM-маркетинг, диджитал-маркетинг, маркетингова аналітика, бренд-менеджмент тощо – дозволяють студенту розкрити свій професійний і творчий потенціал. Брендованість додатку у стилі бренд-буку «Маркетинг НУХТ» та маскот Марк з приємними бонусами для його кастомізації роблять ідею просто неймовірною. Альтернативний додаток запропонували Денис Ребраков та Павло Кот: з балами, бонусами та мерчевим магазином, а також Анастасія Ольчевська і Микита Лемешаєв, які додали маркетингове обґрунтування свого проєкту. Діана Кислицька та Анна Степаненко розробили ідею офлайн гейміфікації «NUFT Life» для абітурієнтів, студентів і навіть викладачів, що передбачає живу взаємодію і формування професійних навичок. Вікторія Панова, Анастасія Харченко та Евеліна Горбенко розробили проєкт власної диджитал гри для маркетологів ННІЕіУ – «M-Quest НУХТ. Полювання на маркетолога», обґрунтувавши воронку продажу від першого контакту з абітурієнтом до вступу.
Учасники гуртка вкотре проявили себе як креативні студенти і перспективні фахівці-маркетологи.
